光荣《三国志系列》中哪代最经典最好玩?

中国策略游戏圈有个谁都绕不开的传奇之作——《三国志系列》,不管你是玩家也好,还是游戏人也好,都绕不开它。也有人将这个当作“国人之耻”,为什么这么说?“三国”是我国历史上的一段时期,“三国志”也是我国二十四史中评价最高的“前四史”之一,“三国”这段历史也是我们国人最了解的历史。本该是我们最熟悉的历史和著作居然被外国人拿去做了游戏,还疯狂的压榨我们中国人的钱。

但就像前边说的,不管你骂它也好,吹它也好。它就在哪里,谁也不能忽视它。所以本篇文章会跟大家聊一聊《三国志》这个系列。

开天辟地之作:《三国志1》

1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。

经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行,但是PC版和主机版的《三国志》的价格都达到了惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,但是也因此开启了光荣游戏的高价传统。不过,初代《三国志》当时满满的都是诚意啊,光荣一开始就打算用心去打造这款三国题材的策略游戏。

新的里程碑:《三国志4》

之所以把这一代拿出来单独说是因为它的存在的确是光荣《三国志系列》发展史的一块儿里程碑。它彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。

好评如潮:《三国志8》

时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的“可玩性”进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。

经典永不衰落:《三国志9》

如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。《三国志9》是可玩性极强的一代,是《三国志系列》的代表作之一。

一代神作,近乎完美:《2019新三国志》

本作中兵种的表示是以武将来决定的,每位武将都有自己可以携带的兵种,武力和统帅值高的一般是带骑兵和步兵,智将则是以远程兵种为主,在配置阵容时最好以前近战后远程的方式搭配,主力军的武将最好把装备带齐,还有升阶和强化一定要跟上,总之不给武将提升各项能力的话可带兵力就增加不了,后期打副本关卡会被按在地上摩擦。

武将

游戏各方面都做得很厚道,如果你真心想玩下去,充不充钱都不算太大问题,比起以往我们熟悉的 PC 版传统策略经营模式,【新三国志】变得更接近于现在的类 CoC 经营玩法,这也是为了适应移动玩家做出的改变,好在游戏基本保留了【三国志】的一些经典要素,简化了游戏系统让人更容易上手。个人认为本作的品质并不比市面上同类手游差,以复古的画面表现和题材甚至要突出一些,推荐喜爱三国题材游戏的玩家尝试。

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