为什么十年多了还要总是按着锁定键...

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为什么十年多了还要总是按着锁定键...

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xyr0088

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1楼

楼主|

发表于 2019-3-16 16:58 · 河南

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本帖最后由 xyr0088 于 2019-3-16 20:31 编辑

做为全系列玩家,5断断续续流程才玩了大半,现在每次想到要总是按着锁定,可以说是一直按着了,上挑、下劈、突刺、闪避... 每次游戏过后都会小拇指发酸,就不太想进游戏,动力有些不足。为什么不沿用五年前新鬼泣的自由锁定及按键布局?

十年前玩的鬼泣4,及更早的3,那时候倒也没觉得有什么体验影响。但已经十年多了,各类型游戏的各方面系统也越来越成熟专业,可以说今非昔比了。可十年多过去了,怎么还会有要几乎一直按着锁定键的不科学设定?

个人浅见(供参考,勿上纲上线):锁定,一个很寻常通用的基本游戏功能,顾名思义就是把角色视角固定朝向到所指定的敌人。只是改变了角色的朝向。与角色的动作应该是没关联的,不应该影响到动作的操作按键,自然也不应捆绑动作的操作按键了。而实际上纵观目前所有主流及非主流的动作游戏,也几乎跟我的这个浅见是一致的...

此贴就事论事,平心而论,就单单说下锁定问题。鬼泣5其它方面的表现,画面、流程、人设、剧情都可以说尽善尽美了,是不愧于十年磨一剑的

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2楼

楼主|

发表于 2019-3-16 16:58 · 河南

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占个楼啊,紫薯布丁泥煤啊

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3楼

发表于 2019-3-16 17:02 · 贵州

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我觉得要改也简单,直接做两种锁定模式可以选,按住和按一下,完美解决问题。

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狂风007

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4楼

发表于 2019-3-16 17:10 · 重庆

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本帖最后由 狂风007 于 2019-3-16 17:11 编辑

从DEMO开始我就非常不习惯这个锁定,感觉很奇怪,一个锁定需要按着不放,翻滚需要按3个键。

我也是从PS2上鬼泣1开始玩的,只能说现在2019年,为什么不与时俱进。。。。。。

鬼泣5其他地方也远说不上什么尽善尽美,至少单调简单重复的流程场景,对不起IGN9.5的分数。

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doszhu

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5楼

发表于 2019-3-16 17:24 · 英国

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不改的话呢,也就楼主这些玩家发发牢骚

改了的话,那就是小圈子里的大新闻,我都编好了

“震惊!连动作天尊的招牌游戏鬼泣都妥协魂化,一键锁定!”

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6楼

发表于 2019-3-16 17:25 · 广东

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因为是鬼泣这种高速动作游戏决定按住锁定是最快最方便的,如果像fps那种r3按一下锁定,你假想下,你得经常用大拇指按r3,耽误反应时间,手也累。换成r1键,不想按锁定,却正在高速打的时候,食指放在r1又不能使劲,手会很不舒服。

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7楼

发表于 2019-3-16 17:27 · 河北

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个人认为,因为鬼泣是个经常需要在锁定和移动之间切换的游戏,这样,一方面如果是用R3锁定,每次锁定和解除锁定都要重复按键R3,非常不方便,如果设定R1为锁定键,战斗中来回按锁定也容易乱;另一方面如果在敌人群中,可以松开锁定恢复移动以便出圈

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8楼

发表于 2019-3-16 17:29 · 广东

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另外,忍龙和魔女这些动作游戏的锁定是自动锁定随视角换的吗,还是像鬼泣这种锁定方式啊

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9楼

发表于 2019-3-16 17:32 · 湖北

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操作上限高从来都是鬼泣的特色,放弃自己的特色去做所谓的与时俱进,最大的可能是趋于平庸

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10楼

发表于 2019-3-16 17:37 · 英国

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Gears48 发表于 2019-3-16 17:29

另外,忍龙和魔女这些动作游戏的锁定是自动锁定随视角换的吗,还是像鬼泣这种锁定方式啊 ...

忍龙是铁拳类发招系统,搓招搓的是手柄右边,比如“轻轻重重重”这类案件顺序

鬼泣是街霸类发招系统,搓招靠的是手柄左边,比如“后前剑”这类

所以忍龙不需要非常多的锁定,但是有个爆多的技能表,鬼泣的技能表超级好记,靠的是不同技能的快速拼接。

魔女刚好介于两者之间,主要靠右边发技能,但是也有铁山靠这类靠方向键的技能

所以打魔女也是要锁定的

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