学习 Java 进行 Android 应用开发 - 完整指南
javaandroidapps/applications更新于 2024/8/9 4:12:00
Android 基于 Linux 操作系统和开源软件。Android 用于构建移动应用程序。它由 Google 和其他公司领导的开放手机联盟开发。Google 于 2007 年推出了 Android 软件开发工具包 (SDK) 的第一个测试版,而第一个商业版本 Android 1.0 于 2008 年 9 月发布。
Android 应用程序主要使用 Android 软件工具包以 Java 语言构建。 Android 应用程序可从 Google Play、SlideME、Opera Mobile Store、Mobango、F-droid 和 Amazon Appstore 等商店下载。
什么是 Java?
为了促进优秀高端编程选项的设计和实施,Sun Microsystems(现由 Oracle 领导)的开发团队概念化了 Java。Java 在 Windows、Linux 和 MacOS 等操作系统之间拥有完整的传播能力,这些架构事实使 Java 成为平台独立程序。Java 程序执行不可或缺的是 JVM 固有的功能,包括加载、验证和代码执行。Java 的成功创建建立在以对象为中心的基础上,支持封装、多态性和继承等重要的 OO 概念。Java 无法支持多重继承,限制了其纯粹的类别OO。
Java 用于 Android 应用开发
本文包含使用 Java 进行 Android 应用开发所需学习的所有主题。这些内容如下。
环境设置。
OOP 的概念
Java 语法
Java 标识符
Java 中的数据类型
什么是变量及其范围
Java 中的决策语句
Java 中的类型转换
Java 中的运算符
Java 中的字符串
Java 中的方法
Java 中的异常处理
Java 中的抽象类和接口
环境设置
编写 Java 程序需要 JDK(Java 开发工具包)。此工具包包括 JRE(Java 运行时环境)和开发工具。要安装 JDK,请按照以下步骤操作 -
确保从其官方网站获取最新版本的 JDK,并记下所述计算机的操作系统 - 无论是 Mac OS X、Windows 还是 Linux - 以确保您下载相应版本以实现最大实用性。
安装 JDK。
在下载文件夹中找到文件后运行安装程序。
设置 JDK 路径
定义可执行文件和类文件所在的路径。
OOPs 概念
面向对象编程的基本构建块是类和对象。这种结构使代码更具可重用性和可读性。面向对象编程的主要概念如下 −
对象
类
抽象
继承
多态性
封装
对象
类的实例称为对象。它们具有状态和行为。
例如,动物对象具有颜色等状态和进食等行为。
在使用编程语言时,椅子、桌子或钢笔等日常物品可以转换为对象代码。为了将内存分配给这些物理实体的代码表示,程序员使用位于堆内的 new() 方法。
类
类是任何内存中的对象的集合。要创建类,请始终使用关键字 class。
抽象
在抽象中,实现(即内部信息)将被隐藏,仅显示所需信息。它降低了编程的复杂性和工作量。为了实现抽象,我们在程序中使用抽象类和接口。
继承
从父类到子类获取属性称为继承。它支持方法的可重用性。
多态性
在多态性中,单个方法可以对不同类型的对象进行操作。当我们有许多通过继承相互关联的类时,就会发生这种情况。方法重载和覆盖是多态性的例子。多态性主要有两种不同的类型 -
运行时多态性 -
可以通过方法覆盖来实现。并在运行时解决
编译时多态性 -
可以通过方法重载来实现。并在编译时解决。
封装
将数据和代码绑定在一起的过程称为封装。它可以防止未经授权的用户访问。
Java 语法
程序员在编写 Java 代码的语法时应遵循一些规则。具体如下
每行代码都必须在类内。
类名的首字母必须大写
main 方法是必需的。
Print 方法将位于 main 方法内。
Java 标识符
在 Java 中,变量、函数、类、接口或其他程序元素可以通过名称(称为标识符)来标识。
Java 中的数据类型
在计算机编程语言等中,通常会遇到两种主要的数据分类之一 - 即原始或非原始。前者包括字节、短整型、整数和长整型。根据定义,浮点型、双精度型、布尔型和字符型。
什么是变量和作用域
变量用于存储数据值。主要有五种类型的变量,如下所示 -
Int - 包含整数值。
Foat - 包含带小数的浮点数。
String - 包含文本。
Char - 包含单个字符值。
Boolean - True/False。
Java 中的决策语句
控制语句(if-else、if、switch、break、continue、jump)-
这些语句在特定条件下工作,以控制程序执行流程。
如果语句
如果条件为真,则仅执行代码。
语法
if(condition){
//Code
}
示例
public class Student {
public static void main(String[] args) {
int marks=20;
if(marks>13){
System.out.print("Pass");
}
}
}
输出
Pass
If-else 语句
如果条件为真,则执行 if 块的代码,否则执行 else 块的代码。
语法
if(condition){
//如果条件为真,则执行此代码
}else{
//如果条件为假,则执行此代码
}
示例
public class IfElseExample {
public static void main(String[] args) {
int number=15;
if(number%2==0){
System.out.println("Even Number");
}else{
System.out.println("Odd Number");
}
}
}
输出
Odd Number
Java 中的 Switch 语句
根据表达式的值,switch 语句强制控制转到其语句主体中的一个带标签的语句。
switch 语句的规则 −
只需应用条件检查即可应用任意数量的案例,但请记住不允许重复的案例值。
案例的值必须与 switch 的变量具有相同的数据类型。
案例的值必须是常量或文字。没有变量的空间。
default 语句可以放在 switch 块中的任何位置,并且是可选的。在 default 语句之后保留 break 语句将阻止执行以下 case 语句(如果它不在末尾)。
Break 语句不是必需的。如果省略,执行将转到以下情况。
要结束一系列语句,请在 switch 中使用 break 语句。
语法
switch(expression){
case value1:
//code to be executed;
break; //optional
case value2:
//code to be executed;
break; //optional
......
default:
code to be executed if all cases are not matched;
}
示例
public class Switch {
public static void main(String[] args) {
int number=10;
switch(number){
case 10: System.out.println("10");
break;
case 20: System.out.println("20");
break;
case 30: System.out.println("30");
break;
default:System.out.println("Not in 10, 20 or 30");
}
}
}
输出
10
Java 中的 For-each
它用于在程序中遍历,就像 while do-while 循环一样。
语法
for(data_type var : array)
{
//code
}
示例
public class ForEach{
public static void main(String args[]){
int arr[]={1,2,3,4};
for(int i:arr){
System.out.println(i);
}
}
}
输出
1
2
3
4
Java 中的类型转换
这是将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。它主要有两种类型 -
扩展转换 - 将较小的数据类型转换为较大的数据类型。例如 byte->short
缩小转换 - 将较大的数据类型转换为较小的数据类型。例如 double -> float。
Java 中的运算符
运算符用于对变量和值执行操作。这些主要有以下五种不同类型 -
算术运算符 -
这些用于执行数学运算。
赋值运算符 -
这些运算符用于将值分配给变量。例如加法(+)、减法(-)。
比较运算符 -
这些运算符用于比较值或变量。例如小于(<)或大于(>)。
逻辑运算符 -
此运算符用于真/假。
按位运算符 -
按位运算符是用于对数字的组成位执行操作的工具。它们适用于所有整数类型,包括 char、short 和 int。它们用于更新和搜索二叉索引树。
Java 中的字符串
Java String 类提供了一系列允许操作字符串的方法。这些方法包括 compare() concat() equals() split() length() replace() compareTo() intern() 和 substring()。本质上。字符串是一个呈现字符序列的对象。它可以通过以下两种方法创建 -
字符串文字
它使用双引号创建字符串。该字符串将存储在字符串常量池内存中。
例如 -
String s = "SME"
新关键字
它使用新关键字创建字符串。它将在堆内存中分配字符串。
例如 −
String s = new String("SME")
java 中的方法
方法是用于执行功能的代码块。主要有两种类型 −
预定义方法
这些是在 Java 类库中定义的。例如 length()、equals()、compareTo()、sqrt() 等。
示例
public class Example{
public static void main(String[] args) {
System.out.print("The maximum number is: " + Math.min(5,8));
}
}
输出
The maximum number is: 5
用户定义方法
这些方法由用户定义并满足用户要求。
示例
public class OddEven {
public static void main (String args[])
{
Scanner find = new Scanner(System.in);
System.out.print("Enter the number: ");
int num = find.nextInt();
findOddEven(num);
}
public static void findOddEven(int num)
{
if(num%2==0)
System.out.println(num+" is even");
else
System.out.println(num+" is odd");
}
}
输出
Enter the number: 4
4 is even
Java 中的异常处理
处理运行时故障和保持应用程序正常流程的一种有效方法是 Java 的异常处理。
Java 中的异常
这是程序执行过程中的意外错误。程序能够检测和管理异常。当方法中发生异常时,将创建一个对象。异常对象是此项的名称。它包括有关异常的详细信息,包括其名称、描述以及发生异常时程序的状态。
异常类型
Java 定义了许多与其不同类库相关的异常类型。Java 还为用户提供了创建自定义异常的选项。所有异常和错误都是 Throwable 类的子类。
内置异常
检查异常 −
编译时异常也称为检查异常,因为编译器在构建时会检查它们。例如 ClassNotFoundException。
未检查异常 −
编译器在编译期间不会检查这些异常。例如 ArithematicException。
用户定义异常
这些异常由用户创建。它将通过识别有意义的错误来完成程序执行。
抽象类和接口
抽象类
在 Java 中,抽象类是在其声明中声明了 abstract 关键字的类。抽象方法和非抽象方法(有主体的方法)都是可能的。
需要扩展并实现其方法。无法实例化。
语法
abstract class class-name
{
Non-abstract methods
}
{
Abstract methods();
}
示例
abstract class Car{
abstract void run();
}
public class Dezire extends Car{
void run() {
System.out.println("running safely");
}
public static void main(String args[]){
Car obj = new Dezire();
obj.run();
}
}
输出
Running safely
Java 中的接口
在 Java 中,类的蓝图称为接口。它具有抽象方法和静态常量。
Java 使用接口作为实现抽象的工具。Java 接口只能包含抽象方法;不允许包含方法体。在 Java 中,它用于实现多重继承和抽象。
语法
Interface interface_name
{
Variable;
Method;
}
示例
interface Animal {
public void sound();
public void eat();
}
public class Dog implements Animal {
public void sound() {
System.out.println("bark");
}
public void eat() {
System.out.println("bhau");
}
}interface Animal {
public void sound();
public void eat();
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog(); // Create a dog object
myDog.animalSound();
myDog.eat();
}
}
输出
bark
bhau
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