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3DS Max中的如何打圆形灯带,主要有两种方式,龙渲渲染农场为你介绍。
方法一:灯带模型法
1)制作一个圆环作为灯带模型
2)用vray的材质包裹器赋予材质,自发光材质。
0.jpg (146.79 KB)
2016-5-12 17:08 上传
注:包裹材质必须是自发光材质,只能自身产生亮度,但不能对周边对象产生照明效果
3)设置产生全局照明的1.0左右
注:全局照明的值就是自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强,按需调整。
方法二:图形法
1)创建一个圆形的图形,注意大小为灯带放置位置
2)创建灯光,比如vr平面灯,调整参数和角度
3)实例镜像一个到圆对面,将两个灯光组成组
4)打开层次——仅影响轴——对齐
5)选择圆图形——阵列
1.jpg (41.11 KB)
2016-5-12 17:08 上传