剑网3:会心 破防 命中及会心效果属性的分析

1.破防,命中

上面提到了,命中和破防是结算型的,这素神马意思?实际上破防提高的1%伤害是放大(会心,会心效果,攻击这类增加攻击力属性)计算后最终值的1%。

我勒个去,怎么能这么给力!

友情提示:命中的上限大家都懂,破防最多只能带来175%的收益这个一定要记住哟。

2.内外功攻击力(ap)

虽然标题上没有提到这个问题,但是基于ap是所有属性的基础,还是简单说一下。由于ap所带来的伤害提高是线性的,但是因为各个技能的加成不同,ap好还是破防好这种问题根据每个技能加成不同,其临界点也是不同的。

由于计算量太大,本人不多废话。有兴趣的童鞋,可以通过计算技能加成的公式来计算ap所带来的技能伤害提高百分比,破防收益是可以直接折算的,2个数值直接对比就好了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

此条提示对于大家选择五彩石有一定的帮助,毕竟就装备而言,所有装备都加ap=。

3.会心率

我们知道70级的会心增长是有衰减的,可素到了80级,公式被推翻重建,我们来看:

会心率的公式也是内外功通用:会心率=100*玩家会心值*5/(74*玩家等级+320)*ncof

由公式看出,会心率也是线性的,经过表格对比后得出结论为:平均每20.5点会心值提升1%会心率

数据分析:《新剑网3》80级各项基础属性初探所有数据此贴中均有来源,我就直接引用了。

哎呀,根据公式,好像会心的增长变成了线性呢,怎么办呢,好像会心的增加没有衰减了?

我们来举个极端又简单的例子吧:你的伤害是10000,会心效果是100%,那么

0% -> 1% , 基础伤害 10000, 增加 100 伤害,1%效果;

99% -> 100% , 基础伤害 19900, 增加 100 伤害, 0.5%效果;

如果你平均50%会心率的时候获得1%会心率,其价值量只有0.75%。

实际上,通过计算,会心效果越高,会心的收益是递增的,但是总体趋势依然是衰减。我们来看看,这种情况有办法解决么??

价值量计算的时候,玩家的当前会心率是未知数,按道理相同的会心值,应该根据当前会心率进行加权。比如同样是20点会心值,在0%的时候应该增加1%的会心率,而在 98%的时候应该增加2%的会心率,这样才能保证其价值量。代理ip是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的代理ip显得尤为的重要。

4.会心效果

会心伤害增加率=100*玩家会心伤害值*5/(74*玩家等级+320)*ncof

以上不包括经脉的20%加成,镇派的加成,以及原有的150%会心伤害

所以说如果想要得出最终会心率得加上150+经脉加成+镇派加成+会心伤害增加率

会心伤害增加率的公式与会心率相同,平均每20.5点会心伤害值提升1%的会心伤害

来看看来看看,会心伤害也是线性的增长公式呢,策划厉害了啊,给我们计算的时候节省时间,直接变线性了,那我们来看看实际效果如何?

现在一件装备的价值量一般来说,相同品质我们认为价值量一样,那么命中1% 破防1% 会心效果1% 会心率1%,命中和破防是结算型的,所以收益是稳定的,1%就增加1%的伤害。会心率则有刚才说的问题是二次效果,会因为自己会心高递减,区间是[100%,0%]

而会心效果则是三次效果,也就是说如果你50%的会心率的情况下10000基础伤害的情况,每提升1%的收益计算:

170%的默认情况,增加3500 伤害,增加1%则3550,增加50伤害;

10%会心的情况,增加700伤害,增加1%则710,增加10点伤害;

由此看出,会心效果增加的伤害其实来源于会心率,其加成效果是,会心效果*会心率。如果你的会心率只有50%,那么会心效果目前来看只有50%的价值量。

另外当会心率稳定的时候,我们再来看会心效果的价值:

还是50%会心率,如果是220%会心效果会怎么样?那就是6000伤害增加,221%的时候则是6050,50效果稳定。涨幅百分比是 0.31%,而在171%的时候~~涨幅是 0.37%。看得出来其跌幅不大,堆到220%的时候只下降了0.06%。

但是我们看绝对值1%的价值量实际上只有 0.3x%的有效转化率,这这这,这不是坑爹么。

5.关于装备品质

还是举例吧,比如一个品质下有100的价值量,那就把这个价值量变成不同的属性:

比如32点价值量=1%命中率

20.5点会心效果=1%会心伤害

那么100价值量的时候,你看到的两个装备分别加3%命中和5%会心伤害。实际上当然不是这么简单,但是真的要计算一件装备所带来的收益,根据上面的举例和推导是完全可以算出来的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

6.结论

基本上结论就是:

追求破防和命中是100%消耗了价值量;

追求会心率是[100% , 50%]消耗了价值量;

追求会心伤害是 75% * [100% , 50%]消耗了价值量;

ps:以上结论并不是告诉大家会心装备不好,而是单纯的只是说相同价值量下选会心和选其他的比较。装备的综合属性是不能这么简单的比较的哟,需要更详细的计算对比,这里就不拆台了,闪人。